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好大的游戏 好小的气度

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发表于 2010-8-15 19:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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洛克王国来了,腾讯第一次如此大手笔地推广一款游戏,一款网页游戏,而且游戏注明了适合7-14岁青少年。QQ的弹出框每天损失数百万价值的广告位推广洛克王国,即使这是一款适合7-14岁青少年的网页游戏。
笔者觉得很诧异,是腾讯希望扩大在未成年人市场的影响力?需要么?QQ在未成年人市场的认同感似乎不需要再花这样大的力气去扩大,并且从一个有客户端植入的方式被一个无端游戏来拉动,似乎有些不靠谱。
就先进入游戏看看吧,进入游戏就是先要选择形象,选了半天发现也就是选个颜色。
主角的设定是一只猫,突然想起了以鼹鼠为主题的一款游戏,猫吃老鼠,嘻嘻。LOADING页面的时候出现了四个漫画,很遗憾,里面讲的内容没有看清楚,LOADING的时候,我们总希望越快越好,所以这个设定似乎要交代游戏的剧情,但是效果并不显著。
整个新手教程从美术设定来看,腾讯的确花了不少功夫,制作非常精美,不过作为切换制场景的模式,场景的高像素,多动画同样也是问题。每个场景切换都要预加载,一个场景只有一个触发点和任务接受点,造成了玩家,特别是新手,在最初的10分钟,几乎都是在看切换场景的LOADING条,这个游戏切割成了很多碎片。
就这样切换着场景,终于看明白了游戏里的故事,就是要对抗邪恶的黑魔法师吧,一个非常奇怪的设定,一个以魔法为主题的游戏,却用了口袋的精灵设定,哈里波波不要权杖了,哈里波波练魔法干什么呢?参与PK的是精灵,精灵是靠精灵对战捕获的,和小哈里波波有什么关系。后来我想明白了,精灵对战不就是曾经是腾讯团队成员,后来自立门户的某家公司的拳头产品的核心玩法。就是用了英国人的故事背景,加了日本人游戏核心玩法,目的就是要和老同事们竞争一下。
这一点真是有点小气,不惜把整个游戏的世界观和核心玩法搞了个拉郎配。可惜了花了那么大精力做的美术背景,任务穿插动画,制作精美的小游戏。全部因为这点小气,降低了笔者对于此款游戏的认同感。这一点,我不知道孩子们怎么想的,魔法师们都在抓BB对战,魔法师们都在旁边看着。
很多场景因为找不到触碰点,被笔者无视的走过,因为接任务的时候不明究理,玩了很多小游戏。20分钟后,基本没有什么收获,刚才还准备对抗黑巫师,现在早忘记了。被无数制作很精美,动画很炫的小游戏忘记了游戏的主线。

                               
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                                        备注:如此精美的场景就一个任务NPC
这款游戏让我回想到很多,某某庄园的小游戏系统、某某号的精灵对战系统、某某岛的场景设置系统,但是我对于洛克王国无法总结出,洛克王国是一款什么游戏,世界观是什么,核心玩法是什么?
笔者有些怀疑洛克王国在腾讯帝国的版图中要承担什么样的角色?还是因为职场上的恩怨的意气制作,这是一款失去灵魂的游戏。
对比一下当下的几款青少年网游,世界观比较清晰的赛尔号,以外星冒险为主题,各种精灵培养为核心玩法,生活技能不错的奥比岛,系统最为庞大,以魔幻史诗海洋为主题,可玩性最强的彩虹城,洛克王国就是一部制作非常精美,失去灵魂的作品。
曾经以为台湾上市公司的海外经理这样评价我们的青少年社区:“除了海底彩虹城,其它的游戏,我看不出来有什么区别,看古堡都看腻味了。”
这位资深游戏界人士提到的海底彩虹城,笔者一开始还以为是彩虹岛,后来才知道是另一款青少年网游。
孩子们遗弃的玩具被魔晶球赋予了生命,人类的破坏造成了海洋世界的崩塌,小鱼们为保卫海底世界的彩虹城变身于人鱼与魔神们对抗,净化玩偶军团们。还好,这个世界观,笔者还不能马上联想到哪个海外大片,有点原创的味道了。

                               
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各类以魔法牌为技能克制的玩法也比较新颖,好像第一次把四大魔法集体展现出来了。
人物的换装系统也是非常丰富。
不过彩虹城还是有很多需要弥补的,系统的稳定性,对战系统的优化也都需要改善,不过至少让笔者有新意的感觉。值得洛克王国好好借鉴下。
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